【剪辑拉片】蜘蛛侠平行宇宙-信仰之跃
蜘蛛侠电影第一部名场面:信仰之跃
此拉片以剪辑角度出发,分析画面的作用,衔接,构图和音效配合。
(资料图片仅供参考)
视频时长2分钟,共67号镜头,3个回忆剧情,1个当前剧情。
这篇文章仅为自己学习记录,有不足之处欢迎交流。
精彩的镜头从19号开始,可直接空降观看
开始拉片
1. 仰拍的远景 【当前剧情】
镜头在水平方向移动,交代地点 & 环境 (高楼大厦 & 电闪雷鸣夜)
2. 人物面部大特写【当前剧情】
大特写目的:突出展现人物内心,为接下来的回忆插入奠定基础
动作(耸肩)& 表情(叹气)展现人物内心犹豫,眼神向下看显示目的
与上一镜头连接逻辑:主角身处的正是镜头1的高楼顶部
3.人物后侧跟拍的近景,交代回忆1【回忆1剧情】
判断这段是回忆的依据:人物服装明显不同
镜头目的:交代过去事件动机(解释:主角为何在镜头2中的高楼上?)
4.棚屋开锁特写 【回忆1剧情】
镜头目的:锁上的发光蜘蛛标志揭示棚屋的使用目的和使用者身份
5.主角脚-腿部镜头 【回忆1剧情】
近景,镜头上升,给观众展示主角全身形象
6.主角腰-面部镜头 【回忆1剧情】
和上个镜头一个逻辑,为展示主角全身
·本来以为是无间隔的镜头,但后面发现不太对:
·此时背景色调偏蓝,上个镜头是明显的红色,且主角背后场景为蜘蛛战衣,不是镜头5中的门。因此,猜测棚屋内部空间挺大的。(后面去看了电影,发现进门有电梯下降)
7.主角上半身近景固定镜头 【回忆1剧情】
其实和6号可能算一个镜头。但此刻是固定镜头,就区分开来了。
此镜头目的:通过主角的视线引导观众注意(他在看什么?)
8. 大全景 过肩 【回忆1剧情】
目的:揭示上个镜头带来的疑问(主角看向梅姨)
景别目的:此刻环境光线暗,猜测是为了营造神秘&大佬感
9.梅姨特写 【回忆1剧情】
人物台词:Took you long enough (过这么久才来)
光线从暗-亮,正面光强调角色表情(挑眉),揭开悬念感
10.主角特写 【当前剧情】
结束回忆,切回1号镜头的时间线【当前】
与镜头2对比,景别从大特写到特写,镜头与主角稍微拉开了距离,展现出离开主角内心世界(也就是第一段回忆结束,主角回归现实)
11. 地铁进站全景 【回忆2剧情】
回忆2相比回忆1来说,更接近当前时间段(因为主角和当前剧情中的穿着一致),更像是当前剧情回溯几个小时。
目的:展示主角是如何到当前地点的(高楼楼顶)
动态设计:主角站在画面右侧不动,和向前的地铁产生反差,有种孤独感(?
12. 高楼远景 【回忆2剧情】
高楼非常密集,可以看到近景和远景没有露出天空,展现一种拥挤(但个人觉得高楼光线充足,毫无压抑感,只是为了渲染气氛)
判断是回忆2依据:联系上下文可以看出还是挺连贯的——11(进地铁)13(出地铁),12应该是地铁行驶过程给了同时发生的地面上场景。
镜头连接逻辑:运动匹配(11镜头中,地铁向前行驶,12镜头中,镜头向前推动)
13. 出地铁站,中景--特写【回忆2剧情】
这里分为2张图做解释。
首先,是出站的中景镜头,镜头随着主角的运动向上移动。
其次,是主角的面部特写镜头。
镜头目的:再次用主角的视线方向引导观众的注意。(主角向上看,可以猜测是在看之后登上的高楼)
14. 云轨全景 【回忆2剧情】
镜头轨道:综合了左移 & 上升
镜头目的:和镜头12的作用一样,指代了主角上楼这一过程
音乐:此时背景乐有个上升音,与画面的上升进行了匹配
15. 高楼全景 【回忆2剧情】
镜头轨道和14一样,综合了左移和上升,剪辑符合运动匹配。且有一点遮挡物转场。
镜头目的:和14一样,指代了主角上楼这一过程。
16. 主角推开楼顶天台的门【回忆2剧情】
后跟的中景,镜头模仿手持运动,有动感。
17. 主角看向蜘蛛战衣【回忆1剧情】
判断回忆1依据:主角着装以及环境可以看出,是在棚屋里的场景。但是也有可能是另开一段回忆,这里暂定为回忆1剧情。
这里用了略仰视的拍摄角度,和画面中的主角仰视角一致,体现主角的青涩和正式蜘蛛侠身份的对比(也许还不够强大?)
18.蜘蛛战衣特写镜头【回忆1剧情】
这里的镜头拍摄蜘蛛战衣,通过玻璃反射将主角面部与战衣面具进行重合:表达主角的身份 & 决心。
画外音:“Our family doesn't run from things.”(我们家的人从不逃避),也是对主角决心的一种体现。
19. 主角制作战衣特写【回忆3剧情】
此镜头给喷漆罐特写,并且在背景中可以看到红底的黑蜘蛛图样,也是一种暗示(主角制作的战衣是黑红配色)
画外音:“you're the best of us, miles” (你是我们当中最强的) —— 暗示主角的不同之处
20. 主角制作战衣特写 【回忆3剧情】
此时画面非常有意思:原本的蜘蛛标志(类似一种权威性?)被主角喷黑
画外音“you're on your way” (你有自己的路)
此画外音和画面动作匹配,呈现主角在走自己的道路,而不是既定的蜘蛛侠
背景乐进第1个重音(关于重音接下来会重点描述,贯穿20~25号镜头)
21.主角制作战衣特写【回忆3剧情】
还是对制作战衣的特写,19-21这三个镜头成一组,表达主角对战衣的改造。
背景乐进第2个重音
22. 主角近景 【当前剧情】
切回当前时间线,承接10号镜头。可以看到从2-10-22,景别从大特写-特写-近景,逐渐拉离角色,强调当前就要发生的事。
背景进第3,4,5个重音
画外音"just keep going" (坚持下去)
重音和画外音内容的组合,加强了主角的信念感和决心。
23.俯拍全景【当前剧情】
该镜头揭示了2,10,22号镜头中主角的视线指向:高楼底部
背景进第6,7,8,9重音
重音过后画外音“when do i know i'm spider-man?”(我什么时候才会知道自己是蜘蛛侠?)
表示主角还在思考(感觉是比犹豫更有信念感的时刻)
24. 主角拉下面罩,中近景【当前剧情】
和22号镜头连接,摄像再次后拉,景别接近中景
拉下面罩的动作表明对该身份的彻底接受
背景进重音10,11,12,13
25. 启动姿势特写【当前剧情】
重音进14,15,16静音,(这个静音非常棒,把节奏扼住了,详解见稍后重音音效分析)
重音伴随短暂升音
画外音“you won't”(回答23号镜头画外音)
⏸️暂停,现在插入20-25号镜头中的重音音效分析:
重音是4个为一组,一共四组,最后一组的最后一个音(16)静掉了
每组的第一个为特重音(O), 其他分为普通重音(X)
也就是是第 1,5, 9, 13 为特重音O
高亮:这里的剪辑思路并没有在特重音O出现时切画面,而是把特重音放在了画面的最后一秒
(比如:22号镜头以5结束,23镜头以9结束,24号镜头以13结束)
重音分析完毕,现在继续回归镜头分析。
26. 启动姿势【当前剧情】
背景2组d音符八度横跳(不知道表达得对不对,空耳听的不一定准),大概是这样:
d2-d3-d2-d3
这种跨八度的音符可以营造空旷感,渲染气氛
这两组八度连接在4组重音之后,且最后一个重音进行静音处理,和此时营造的空旷感相连,给出了节奏的变化(仓促 —— 安静),这里是本人最爱的一段。
主角飞跃前的节奏被放慢拉长,铺垫了正式飞跃的重要性
27. 主角面部大特写【当前剧情】
背景仍是d八度反复
画外“that's all it is, miles”(其实很简单,迈尔斯)
作用是铺垫飞跃
28.主角视角的俯视全景【当前剧情】
铺垫飞跃
画外音“a leap of faith“(就是放手一搏)
29.主角向上动作大特写【当前剧情】
和27号镜头连接
30. 飞跃俯拍全景【当前剧情】
此刻背景音效出现玻璃破碎声,为声音提前效果(31号镜头才给玻璃破碎特写)
31.手部&玻璃破碎特写【当前剧情】
此刻的动作在时间上不是接着30号镜头的,而是同时的,或者可看为回溯几秒,目的是着重展示主角起飞时刻
音乐歌词:“like, what's up, danger?” 这首歌的最重要歌词
“danger”时手部离开墙体,直接拉动整体情绪,展现主角真正地迈出了“leap of faith”那一步。
32. 主角飞跃远景俯拍【当前剧情】
非常动感的一个镜头,通过摄像和角色的运动调度达到构图的目的:
主角跳跃飞出后,身体后仰面部朝向摄像位置,至身体位于画面中心(也就是光源处)
33. 下降俯拍镜头-跟拍【当前剧情】
跟32号镜头比,景别缩小,主角在画面占比增大,强调主角的运动轨迹。
在此镜头中,有个细微的节奏变换:前1s用了加速,后1s画面用了慢速,且加速时用了音效
作用:慢速画面是为了与34号镜头进行衔接
背景乐“like, what's up, danger?”
34. 倒转远景【当前剧情】
非常出色的镜头,倒转后将坠落变为上升,非常宏大且美,并且把节奏再次放慢。
和上个镜头33-2节奏相符
35. 角色下落大全景跟拍【当前剧情】
主角下降得比较匆忙,不固定的姿态和运动的镜头——节奏加快
音效中有风声
36. 下降镜头仰拍 【当前剧情】
景别变小,从大全景到有点近景——着重展示下落动作
可以看到此镜头中主角翻了个面,翻面时的节奏刚好卡在重音上。
27. 下降镜头俯拍【当前剧情】
接着上个镜头持续下降,
但是镜头视角变换(从主角下方到主角上方)
非常动感地揭示了下降的整个过程
38. 地面镜头俯拍【当前剧情】
揭示地面上的路人反应,
且相对静止的场面与高速下降的主角形成对比
节奏变慢
39. 主角下降仰拍【当前剧情】
承接上个镜头的路人视角,重新将摄像机位置调整至主角下方。
40. 漫画格表现形式,下降侧拍,全景——大特写【当前剧情】
融合漫画的表现形式,
在6个逐渐放大景别的漫画格中展现动态,配合6个“咚”音效
目的:夸张/加大需要展现出来的加速状态
41. 贴脸大特写【当前剧情】
仍然保留漫画格的情况下,承接39号镜头的仰拍,主角下降逼近摄像,直至全部覆盖
非常有冲击力
42. 蛛丝腕表特写【回忆1剧情】
⚠️:前面已经连续20个镜头是当前剧情了,所以此刻插入的回忆剧情非常重要,交代了重要的道具(可发射蛛丝的腕表)
43. 双人中景镜头【回忆1剧情】
交代道具制作者梅姨,以及道具的贴合度
44. 主角下降俯拍【当前剧情】
在用42,43两个镜头交代道具后,再次切回当前时间线画面。
画面中小蜘蛛有一秒的蜘蛛感应(没到截图),代表他想起了这个道具的作用。
这个镜头俯拍承接了41号镜头(贴脸杀代表主角已经落到摄像位置,之后就是俯拍)
45. 蛛丝发射器特写【当前剧情】
是主角视角的道具使用特写
46. 主角面部特写【当前剧情】
主角表情逐渐坚定
47. 大远景 【当前剧情】
远景看蛛丝逐渐落在楼顶,此时给的大景别的目的是为了铺垫蛛丝起作用的高潮部分,将画面拉远可以起到更加客观的观看效果。
背景音是四个逐渐加快的重音。
48. 镜头下坠【当前剧情】
主角逐渐拉紧蛛丝,镜头下坠至主角胸前蜘蛛标志特写
蛛丝开始起作用,高潮正式开始,主角正式以蜘蛛侠身份开始动作
背景乐进副歌“can't stop me now”
49. 主角第一次荡起蛛丝(大远景——大特写)【当前剧情】
这个镜头再次运用了角色和摄像的调度达成构图的目的,分为三个部分分析
首先,是一个俯拍的大远景
然后,主角从远处略低处荡到近景处,同时摄像移动并旋转,使主角到达画面中央
主角脱离蛛丝飞跃动作,胸口蜘蛛标志在动作最高点给了个特写
最后,主角下降,第二次发射蛛丝
50. 主角第二次荡蛛丝前拍远景【当前剧情】
和第一次荡蛛丝一样,镜头先给了个远景,再由角色的动作轨迹缩小景别。
51: 主角从荡蛛丝切换为地面奔跑,前拍大全景【当前剧情】
主角的脚碰了2次地面,然后开始在地上奔跑,算是解锁新技能1
52. 主角奔跑左侧拍全景【当前剧情】
主角熟练掌握新技能1
主角切换技能:从奔跑又飞起来了
53. 荡蛛丝全景后拍【当前剧情】
镜头处于角色后方
54. 跨越障碍左侧拍全景【当前剧情】
镜头处于角色运动轨迹左侧方
55. 空翻着陆前拍全景【当前剧情】
主角成功跨越障碍着陆,摄像位置再次回到运动轨迹前方。
小总结:
在50-55号这组镜头中,摄像机分别位于主角运动轨迹的
前方——左侧方——后方——左侧方——前方
56.第三次荡蛛丝前拍远景--全景【当前剧情】
主角第三次荡蛛丝,左,右,左跳了三次车顶
最后一次飞过摄像顶部完成专场
57. 旗杆体操全景后拍【当前剧情】
承接上个镜头主角飞过摄像顶部,摄像从前拍转换为后拍
主角在旗杆上荡了2圈,
最后飞出画面顶部
58. 第四次蛛丝仰拍【当前剧情】
主角从旗杆上飞出后,第四次发出蛛丝
摄像角度从57的稍微仰角到垂直仰拍
59. 荡蛛丝远景【当前剧情】
60.楼间横跳后跟全景【当前剧情】
展现主角跑酷技能
运动轨迹沿着对角线向上
61. 玻璃跑步全景【当前剧情】
主角在玻璃上跑步,展现吸附能力
运动轨迹:从画面左下角沿对角线跑到右上角,承接上一镜头
62. 第五次荡蛛丝&飞跃摄像,大远景前拍【当前剧情】
再次用大景别 & 主角从远到近的运动来产生动态效果
摄像机位于角色前方,和63,64成组展示
63. 楼顶跑酷左侧拍全景【当前剧情】
摄像从前方转到左侧方
64. 楼顶跑酷后拍全景【当前剧情】
主角毫不犹豫冲向前方,准备飞跃间隙
摄像从左侧方转到后方
65. 飞跃间隙仰拍大全景/远景【当前剧情】
仰拍展现间隙的巨大,人物的渺小,给观众一种困难感
66.大远景夜景俯拍【当前剧情】
主角成功着陆,面前的夜景很震撼
67. 主角近景【当前剧情】
成功着陆后喘气&摘面罩——看眼前——露出笑容,展露喜悦
主要就是这些,第一次拉片,码了好多字...希望不是废话